Com2uS USA 主席:作为传统游戏大厂,我们如何进军WEB3?
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August 12th, 2022

撰写:Xpla Official

编译:深潮 TechFlow

编者注:这是 8 月 9 日,来自 Com2uS USA 的 Kyu Lee 在 2022 年韩国区块链周发表的关于C2X 和 游戏公链 XPLA 的演讲,他讲述了 Com2uS USA 作为传统游戏大厂,是如何通过自身的业务进军 Web3 世界的。

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以下是Kyu Lee 的演讲:

WEB 2.0 到 WEB 3.0 游戏和未来的旅程

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今天,我们将分享我们的 WEB 2.0 到 WEB 3.0 游戏之旅,它就在我们面前。

Com2uS 的历史

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大家有玩过 Com2uS 的游戏吗?Com2uS 从 1998 年开始制作手机游戏,并成为首批全球手机游戏公司之一,Com2uS 现在是全球领先的手机游戏公司。

Com2uS 游戏

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我们建立了成功的手机游戏业务。我们从事开发游戏已经很长时间了。自我们从事这个行业以来的 20 年里,我们已经制作了数千款游戏。今天我想分享我们是如何发展的,以及我们是如何进入 WEB3 领域的。

●我们的最成功作品之一:Summoners War

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给大家介绍一下 Summoners War 的背景,该游戏已经创造了超过 27 亿美元的收入。历经 8 年,我们仍然有大约 100 万全球玩家的日活。该游戏是全球 90 个国家中的第一大手机游戏,也是全球 136 个国家中的第一大 RPG 游戏。

关于 Com2uS 集团和娱乐合作伙伴的关系

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由于我们的主营业务手机游戏的成功,我们得以继续扩大我们的业务。

为了将我们的业务扩展到全球舞台,我们投资了 Skybound 这样的公司,它们是行尸走肉的创作者。通过在 Netflix 平台上的分销,我们投资了 WYSIWYG STUDIOS,它原本是一个视觉特效工作室,现在制作了很多电视和电影。

我们也扩展到了 KPOP Scene。

我们最近投资了 RBW 音乐厂牌和 MY MUSIC TASTE,后者是一个按需分配的在线音乐会平台,预测世界上某些艺术家在世界各地举行音乐会的最佳地点。

全球

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作为一个全球化的公司,我们在世界各地设立了办事处,支持 14 种工作语言。

从 WEB2 到 WEB3 的过渡

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那么我们是如何从 WEB 2.0 过渡到 WEB 3.0 的呢?

WEB3 的出现

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** 我们一直密切关注 Crypto Kitties、Axie Infinity 和 NBA Top Shot**。当 Crypto Kitties 出现时,我们认为区块链非常有趣。但当时,它还有太多的弯路要走。此外,市场还太早期,我们还无法做出任何决定。

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●****Top Shot 和 Axie Infinity

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但是,当 Axie Infinity 和 Top Shot 去年真正取得突破时,那是我们真正再次考虑 WEB 3 的时候。当 Top Shot 宣布转为 P2E 时,我们立马就想到了 MLB。

MLB 有数字收藏品,支持由用户拥有。我们与 MLB 有 8 年的业务,为 5 个不同的游戏提供服务。一旦加入加密层,我们的 MLB 业务将发生什么?

它将不仅仅是数字收藏品,它还可以通过游戏来玩,这将真正改变业务,这就是我对我们 WEB3 转型的最开始的想法。

当 Axie Infinity 出现时,我们看到数十亿美元每时每刻都在成倍增长,我们在想 Axie Infinity 看起来是一个简单的 RPG 游戏,但随着这么多资本的进入,他们聘请了合适的人才,投资于制作,游戏的价值明显上升。这时我们围坐在桌前,互相问了同一个问题:"我们的一些业务会发生什么变化?"

手游 > App Store > F2P 游戏 > 区块链

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我真的要感谢我们的执行团队,因为他们在市场过渡期中一直处于领先位置,一个公司要想生存超过 20 年,真的很难。

我们是在大学开始创业的,我们跳入手机游戏业务,因为我们知道这将是未来的新革命。然后发生了什么?iPhone,iPhone 成为了新的未来!所有这些障碍都是由一个人打破的。

所有这些障碍都被应用商店打破了。所以我们不得不把所有的东西放在应用商店里。然后,当 F2P 游戏出现时,手游也能开始充值。然后我们公司从一个基于产品的公司过渡到一个基于服务的公司。

在这 20 年中,我们确实经历了很多很多次的过渡。当我们真正看到区块链时,这几乎是不费吹灰之力的接受它。WEB3 游戏向市场提出了一个问题:"你愿意玩给你数字所有权的游戏吗?"

我们把这个问题理解为 "玩家愿意免费玩游戏,还是愿意付费玩游戏?"

C2X WEB 3.0 游戏平台

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所以我们创建了 C2X,一个 WEB3.0 游戏平台!

WEB2.0 和 WEB3.0 用户

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我们看了一下市场,发现 WEB 2.0 用户有数百万,而 WEB 3.0 用户只有数千。 当我们看到 WEB 3.0 的入门方法时,用户必须创建一个中心化的交易所账户、创建一个钱包、购买 NFT 等等。玩游戏的障碍太多了!!

一定有解决方案。我们从根本上认为,这种方法与我们在免费游戏(F2P)方面的理念相悖。

我们花了这么多年时间优化 F2P,但 WEB 3.0 中的一切都背离了它。我们想写出我们的 WEB 3.0 版本。

我们的方法确实与市场上的大多数游戏不同。

我们正在研究 WEB3.0 中使用单一代币的游戏,我们认为这种模式也无法维持。必须有足够的购买压力才能让代币生存。我们注意到,很多公司发行的代币只依附于一个单一的游戏。

因此,我们创建了一个双代币系统,其中 C2X 是主要的治理代币,并且每个游戏都会有一个可通货紧缩的代币。

C2X SDK

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当我们在转型的时候,我们有内部的 20 个开发团队。我们必须创建每个开发团队都可以使用的通用工具,以建立一个强大的 WEB 3.0 服务和程序。

幸运的是,我们有一个叫 HIVE SDK 的 SDK,它是推送通知、登录和一切的解决方案工具。通过 HIVE SDK,我们能够创建 C2X SDK 来支持我们的 DeFi 钱包和市场,并在很短的时间内创建区块链 SDK。

现在,开发者不需要写任何代码,只需要附加 C2X SDK 就可以创建 WEB 3.0 基础产品和服务

WEB 3.0 游戏生态建设成果

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今年 4 月以来,我们在 C2X 平台上共上线了 5 款游戏,我们计划在年底前推出 10 款游戏。

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我们出售了 Beta Game 启动器游戏粉丝卡。其中三款游戏的游戏粉丝卡完全售罄:Summoners War: Lost Centuria、Chromatic Souls: AFK Raid 和 Idle Luca。

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由于主网问题引起的担忧

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众所周知,我们也遇到了一些困难。我们的主网存在一些问题,我们不得不为我们的区块链找到一个新家。

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当我们在选择新的区块链时,这三个因素是我们最重要的因素。我们必须能够快速迁移我们所有的资产,因为已经有人在玩我们的游戏了。我们还围绕它建立了许多工具。它必须与我们现有的服务兼容。当然,我们选择的新区块链,必须有真正的长期愿景。

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由内容创建者创建的以内容为中心的区块链

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我们的愿景是创建以内容为中心的区块链。我们希望区块链是隐形的,就像互联网一样。

我们希望满足 WEB 2.0 开发人员的确切需求,并帮助他们迁移到 WEB 3.0。我们将分享我们所有的经验,我们说同一种语言,我认为我们可以一起做很多事情。

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我们已经在构建游戏、元宇宙和 NFT 平台。到明年,我们将在 C2X 游戏平台上推出超过 20 款游戏,并且在我们未来开发的平台上推出更多游戏。

我们有一个名为  Com2Verse 的元宇宙,我们已经与韩国的十几家公司合作。我们有一个 NFT 市场,我们投资的所有公司都将其资产投入其中。我们还计划在未来推出更多的 DeFi 服务和平台。但是这些 DeFi 平台,这个加密生态不是我们自己搭建的,我们需要更多的合作伙伴来共同建设。

探索与游戏, XPLA

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XPLA 是我们新区块链的名称。

将 C2X 迁移到 XPLA

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首先,我们将提供机会,将您的所有资产迁移到 XPLA,到时候我们会宣布此事。

XPLA 主网的技术特点

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它是建立在 Tendermint 共识上的 COSMOS SDK,通过 IBC,它将能够轻松连接到多个链上。由于适当的需求,我认为很多开发者仍然希望在 Solidity 中编写智能合约,也希望利用 Ethereum 生态系统所具有的流动性。所以,我们将为其添加 EVM 支持,因此,你将能够在 Opensea 上列出你的资产,也能使用 Metamask。

XPLA 主网的中间件

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我们将建立像钱包和搜索这样的基本服务。我认为未来最大的挑战之一将是发现,将会有很多 WEB3.0 游戏,但没有任何东西能像 Appstore 那样可以找到它们。你能够通过我们的探索器找到 XPLA 上的所有游戏,同时也能通过我们的钱包获得所有的资产。

连接 WEB 2.0 和 WEB 3.0 服务

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当然,我们也会关注 WEB2.0 用户和开发者向 WEB3.0 空间的过渡。我们将提供设计支持,技术支持,并利用我们自己的经验。就像我们已经学会了如何掌握 FTP 一样,我认为这个空间真的需要大量的迭代。

当我们在做免费游戏时,我们从竞争对手那里学到了很多。我认为这个领域会有很多竞争,也会有很多经验,我们想学习并分享我们所拥有的所有信息。

我们真的相信一个多链的未来,我认为不会只有一个或两个 L1 会生存。为了给自己定位,必须承认你不能做所有的事情。追求市场的某一细分市场正变得越来越重要,而我们要追求的细分市场是游戏和娱乐。这是我们知道如何做的,这也是我们可以提供最好工具的。

XPLA 的路线图

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我们一直在快速筹备这件事,我们将在明天推出我们的测试网,并在月底左右推出我们的主网。

EVM 支持也已经处于测试阶段。如果你有一个基于 EVM 的游戏,你想在我们的网络上测试,你可以联系我们进行测试。我们计划在今年年底前上线 EVM 支持。我们提到的 C2X SDK 将升级到 2.0,每个人都将能够通过 Beta 游戏启动器启动。

技术合作伙伴

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在技术方面,我们已经有 8 个验证者,我们有很多经验丰富的合作伙伴,他们将在技术方面为我们提供帮助,他们都已经致力于一起构建我们的主网。

XPLA 的下一步

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我们都是新手,我们为我们的生态想要加入更多元素,我们真的很想与众多伙伴一起建立这个伟大的新平台。

非常感谢。

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